Mutants, Masterminds e 5 anos de jogo

Nossa, eu estou velho!

Agora pouco estava contando quanto tempo jogava meu RPG de Supers, e lá se vão quase 5 anos de jogo!

Tudo começou numa tarde nebulosa de 1995, quando eu e um velho amigo, ainda na 5ª serie, imaginamos um mundo de Super Heróis todo diferente. Éramos uma dupla de moleques naquela época (ah, ainda somos!), e nossas idéias eram um tanto quando ridículas e plagiadas. Mas foi uma tarde desenhando e escrevendo o roteiro de nosso primeiro super-time que começou tudo.

Perdi o contato com esse amigo depois do colegial. Hoje ele está vivendo da vida, em algum lugar de São Paulo. Mas eu continuei a fantasiar. Sempre fui o fantasiador da dupla. E, depois de um longo e tenebroso tempo de hibernação, retornei com as idéias, quando propus-me a mestrar um RPG de Super Heróis para meus colegas (Capa, Garou, Mave e Juca). Na época, pensei que mestraria talvez 2 ou 3 aventuras, e tudo acabaria por ali. Hoje, depois de quase 200 sessões, não vejo que as coisas vão acabar tão cedo!

A minha idéia era criar um mundo com um certo sentimento de X-Men, mas meus jogadores não se sentiram tão a vontade. Algo a ver com nenhum deles ter lido quadrinhos antes (tirando o Capa, que já era meu velho conhecido de Quadrinhos e RPG).
Mudei o clima da aventura para Generation-X/Gen13/New X-Men, um bando de jovens desmiolados com super-poderes, responsabilidades, e um universo totalmente limpo onde eles poderiam moldar as lendas.

Claro, isso durou mais ou menos 2 minutos da primeira sessão. Juca nos deixou logo na terceira sessão, por incompatibilidade de horários. Anos depois, o Emo entraria, e a presença de Capa se tornaria mais rara. O cenário se tornou profundo, cheio de tramas e entre tramas, com contribuições generosas de meus jogadores.

De vilões secundários, muitos se tornaram extremamente odiados. Alguns vilões principais caíram, tornaram-se heróis, e depois desapareceram em problemas pessoais. Novos vilões substituem antigos, e heróis surgem em massa. Os personagens fazem amigos, perdem amigos, e antigos aliados se tornam inimigos. Eles se tornam ídolos, caem no ostracismo, e lutam para continuar o heroísmo. Salvam o mundo, arriscam o mundo. E, ainda sim, se tornam humanos. Humanos a ponto de sentirmos pena ou orgulho de suas ações.

Eventualmente, vou contar mais sobre o jogo. Mas ainda sim, me impressiono. Esse ano, teremos jogado quase 5 anos corridos. Eu realmente estou velho...



Quem sou eu

Mestre do Jogo. Pois alguém precisa levar a frente essa bobagem toda.